第(2/3)页 使用策略卡也可能需要支付生命值的代价。 环境卡:改变决斗场地规则的特殊卡牌,影响全局。 回合流程:抽卡阶段 → 主要阶段(召唤怪物、使用策略/环境卡) → 战斗阶段→ 结束。 战斗规则:攻击表示的怪物可攻击对方攻击表示的怪物或直接攻击对手。 攻击怪物时,若己方攻击力大于对方攻击力,则破坏对方怪物,并对对方造成的攻击力相差的伤害。 若攻击守备表示的怪物,则根据攻击力与守备力差值决定是否破坏怪物,攻击力大于守备力则破坏,但是通常不造成生命值伤害,拥有特殊效果的除外。 直接攻击对手则造成怪物攻击力数值的生命伤害。 核心奖励机制:每当你对玛斯特造成LP伤害时,你将立即获得双倍于该伤害数值的属性点返还。 例如,造成10点生命值伤害,返还20点生命值,即20000属性点。 胜利条件:将对方的生命值降为0。 叶初云马上就理解了这个规则。 这就是一个以自身属性点为赌注的卡牌游戏。 抽卡要属性点,召唤要属性点,用效果要属性点。 但只要能造成伤害,就能双倍赚回,风险和收益都高得吓人。 “你的卡组,潜藏在进化之路的感悟与你的积累之中。”玛斯特法杖再挥,叶初云感觉到自己与那四十万属性点产生了一种奇妙的联系。 “现在,决斗开始,由你先手。” 叶初云点了点头。 先手优势巨大,但先手第一回合通常不能攻击。 他需要先建立场面。 “抽卡!”叶初云意念一动,1点生命值扣除,1000属性点消失。 面前多出了五张背面向上的卡牌虚影。 叶初云集中精神,翻开了它们。 五张卡牌的信息流入他的脑海: 【属性步兵(怪物卡)】: 召唤代价1点生命值。 攻击力500 / 守备力500。 效果:无。 【谨慎防御(策略卡)】: 使用代价0点生命值。 效果:本回合内,己方一只怪物守备力提升500。 【能量汲取(策略卡)】使用代价0点生命值。 效果:抽取一张卡。 【进化之芽(怪物卡)】召唤代价2点生命值。 第(2/3)页